HICC这两周闹得满城风雨,真有点儿“团团欲裂”的赶脚,你要没经历,很可能只在贴吧论坛里看见一堆吐槽,实际上可比那噶啦热闹得多
别看平时游戏里那些号称“同舟共济”的固定队,这波难度一上来,有的真就小船说翻就翻
这事儿咋个妙法?其实,里头门道还挺多,咱们一边八卦一边拆穿
啥事儿能让一队玩了半年、一礼拜约三宿的死忠玩家,一夜之间变成“各奔东西”?
就为个副本,鬼扯不?可就这么真实地发生了
说回事件吧
有这么一队,冲着一个大名鼎鼎的老怪“教授”,干了两周硬仗
16次啊!不是六次,是十六!
你数数,这得肝多少药,吃掉几个键盘?
每一把失败的表情包都得能出一套系列了
最后,队长也顶不住折腾了,直接宣布:“要不咱改简单点的模式凑合一下”
结果,三名昔日头号积极分子冲都没冲,扭头就溜,说要歇一段,实际就是“溜之乎也”
看到这,感觉打游戏都快能拍成一集“甄嬛传”电视剧了
说起来,这事儿搁谁身上都挺憋屈
你说玩个游戏,怎么就一言不合撕裂到这程度?
难道“教授”难得逆天,打16次都突破不了?
其实,真相没表面那么简单
有人习惯甩锅队长,说带不好
但更底层的,是团队协作里的各种“小九九”
先说说最扎心的地方——专业水平问题
顶着全服人堆起来的期待,这BOSS有个叫“延展”的大技能
你操作要是不跟得上,指不定哪回就“躺尸美美”
后台数据一核查,尴尬了
从远程到近战,从补血到C位,几乎无一幸免
横竖有人每回都被点名教育
普通难度还有起死回生的希望,糟糕的是难度模式下丢个人直白等于团灭
后面输出,那就甭提了,全黄了
某种程度上,这不就是团队极限里拖后腿的成分吗?
其实,硬核团早就见过这种循环了
有人的天赋点是“操作全凭想象”,一到难BOSS,如同原地表演“假摔”
其他队员努力输出,仿佛负重前行一口气
打十六次,十六次里怎么还都出错?
这放在生活里,有点像开会永远有人掉线,你说不闹心?
不过,说真的,水平这玩意也不是永远天堑
更扎心的是态度
数据扒出来,比看热搜还刺激
该喝药水的时候没喝,连最基本的强力药都扣着,一问——要不“我感觉不需要”?
你说新副本这么卡,居然还有玩家“布鞋布袜来闯江湖”
同样的装等价,别的团队金币砸穿天
咱这有人死死守着低阶宝石,连拍卖行都不逛
有位牧师老兄,239装备都锃亮了,买双264新鞋才九百块游戏币,这都舍不得?
你想,进新副本,装备像学生时代穿旧校服追潮流,能跟上步伐?
讲白了,装备药水,这不是几百金的问题,是谁把这场游戏当一回事
队伍就是个浓缩的社会
有些人总是“别人抬头我跟着”,BOSS给谁发糖谁开心
副本难了,差距就出来了
那些“肝帝”仨月练成一身本领,装等像房价年年往上飙
剩下些躺赢的,平时跟着混混有余,难的时候立马没了主心骨
说伞下好团结,可一旦风雨真来了,谁也护不住谁
追星的小团体都能吵掰,打本的固定队更别提
那些“真狼灭”玩家,是不是早就大致预判到自己要离队了?
事实一爆,点了退出
你要说人情重要,没错
但真要站牌坊,没人愿意天天拖别人后腿
想带进王者局,自己没王者的料,不难受才怪
再转回队长,被喷得一头包
说他组人太松,严了没人来,松了全是演员
这也怪,打本又不是面试
可队伍小空间有限,自然就有捉襟见肘的难题
有的成员混日子的心太大,BOSS都骂娘了还打酱油
队长苦口婆心劝不动
一些核心C位的人,眼看自己输出再高也拉不起车,指不定心里早想踹队退游
说白了,这波裂队,谁也洗不清
队伍里“死磕型”和“速通型”玩家互不搭理
高难度喜欢挑战的说没劲普通本
就想快打快撤的巴不得整点流水线
有心无力的靠着坚持,可真难撑起一个副本
除非大家都能带着绝对契约心态打游戏,不然合久必分也正常
其实早就有人预言过——只要BOSS机制难度一高,“好好先生”组合必出问题
冷板凳不能带热团队,沙丁鱼和金枪鱼再一锅,也不会变鲍鱼
再想着继续兼容出彩,迟早烧脑烧胃
当“狼性”玩家被柔性队友拖慢脚步,是走是留,充分说明兴趣的分化和追求的不同
翻回来,回头想想
彻夜补贴、装备省钱、药水懒喝这些“鸡贼”操作,长线看就是优胜劣汰
有人真对新副本动了真情,愿意花力气金钱精力
有人打本像“坐公交导游”,混圈子吹水
到最后,不用谁吵架,自然分道扬镳
毕竟,游戏嘛,真热爱和捡便宜的,不在一个频道里
最神奇的,还得看那后台WCL大数据
真相是场筛子,把人分成三六九等
没有认真准备、装备不到位、药水不舍得喝,被光明正大地公开
“努力看得见,划水也看得一清二楚”
那种心里苦、表面乐呵,现实比电视剧还热烈
经历了这件事,谁心理都有点数
真正坚持到底的,不会被一次副本劝退
而止步于此的玩家,可能本来也不怎么上心“团队荣誉”
游戏环境就像职场,优胜劣汰不可避免
玩游戏,其实玩的是态度,也是合作
说穿了,这不单是带不动和被带动的问题
背后折射的,是人和人的期望管理
认真“肝”就像家庭主妇操劳全家,时间久了身心俱疲
长此以往,想换个清静的角落喘口气也理所应当
比起吐槽谁对谁错,更值得反思是——团队该怎么维系
硬核玩家和娱乐党没法始终同心协力,玩家因为追求不同走两路,实在正常不过
把锅甩到哪个人身上,未免太理想化
现实嘛,谁都渴望一支拧成一股绳的队伍,但能有多久?
认真玩家就该收获荣耀,划水的就要承担后果
像极了生活:一屋子人,有人聊八卦,有人扫地抹桌
光看着还热闹,做起事儿,就有人掉链子
到底,玩的是情怀,拼的是态度
说点绕心窝的话
熬过难副本不容易
但小船说散就散,责任也往往一人一份
倒不是输一两次副本气馁了
更多是长期的不对盘,早像茶包泡太久——那味儿早该变了
你怎么看?有没有类似“队友太拖”的抓狂回忆?
或者觉得打团裂队其实无可厚非?
来,评论区见——咱聊聊你遇到的那些游戏奇葩和高光时刻
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